Каково такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Една из самых дискуссионных тем недавних лет – внутренняя хозяйство цифровых пространств. Внутри множества площадок действуют собственные валюты:
Основные черты виртуальных миров
- Постоянство: вселенные находятся независимо от присутствия юзера.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом торговли цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность синхронного нахождения множества участников.
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до нынешних площадок
Современное определение метапространства охватывает в себя объединение цифровых областей, дополненной и виртуальной реальности, цифровых экономий и взаимосвязанных площадок. Это не просто отдельное софт или видеоигра, а скорее как сеть топ рейтинг казино взаимосвязанных вселенных, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются между сообщениями, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это логичное продолжение обычных цифровых платформ.
- Roblox – площадка для разработки персональных игр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. К примеру, программы способны автоматически идентифицировать токсичное действие или создавать уникальные пейзажи для всякого участника.
Техники за сценой цифровых вселенных
Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Цифровая и расширенная среда
Искусственный интеллект
Размышляя о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность закупать уникальные вещи: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Клаудные вычисления
Метавселенная глазами пользователя: впечатления молодых людей
Всякий из представленных разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: одни ориентируется на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Создание глобальной виртуальной вселенной зависит от комбинации множества инновационных технологий:
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, выставки).
- Примерно 60% полагают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
- Больше трети уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Использование метавселенных помимо развлечений
Просвещение
Труд
Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Метавселенная предлагает новый этап сотрудничества: можно присутствовать за одним столом с коллегами из различных государств или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
Социальные проекты
С тех самых времен инновации продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:
Мастерство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
Указанные особенности отличают метавселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полноценная альтернатива материальной действительности – со своими нормами, хозяйством и традициями.
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Технические ограничения
Юридические дела
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство социальных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил образовательный “Метавселенная”, где студенты изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение числа {стартапов
Leave a Reply