Что определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
С тех самых технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Возникли более современные задумки:
Главные особенности виртуальных миров
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают элементы интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Стабильность: вселенные пребывают независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная структура с потенциалом трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия миллионов пользователей.
Каждый из представленных проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до нынешних площадок
Современное понимание мета-вселенной включает в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономий и взаимосвязанных систем. Это не изолированное программа либо игра, а больше как система 7k casino официальный сайт взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: множество серверов в разных странах дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Данные характеристики отличают метавселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. В этом месте формируется комплексная подмена материальной среды – со собственными правилами, хозяйством и культурой.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Цифровая и дополненная действительность
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые объекты на материальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный ум
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Блокчейн и NFT
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы способны автоматически обнаруживать негативное действие или генерировать особенные пейзажи для всякого пользователя.
Cloud вычисления
Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность приобретать уникальные объекты: экипировку для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Виртуальная вселенная глазами использователя: впечатления юношества
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются в пределах чатами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное развитие привычных онлайн-платформ.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в цифровые мероприятия (концерты, выставки).
- Порядка 60% считают, важным способность настроить личного аватара.
- Свыше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Пускай видеоигровая сфера является основным двигателем эволюции виртуальных миров, их возможности превосходит границы развлечений.
Применение цифровых вселенных помимо увеселений
Размышляя о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Просвещение
Деятельность
Социальные инициативы
Искусство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Для того чтобы осознать феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их основные признаки:
Эти валюты можно менять на прикид для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может иметь цену некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Вызовы развития виртуальных миров
Технические барьеры
Правовые проблемы
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал образовательный курс, в рамках которого обучающиеся осваивают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем числа {стартапов
Leave a Reply